最終更新日:2024年8月27日
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可能なら月に一回は更新しようと思います。可能なら。🙄
バナーを作成しました。
日記を更新しました。(マルコフ連鎖を使って新しいガンダムのタイトルを考える)
日記を更新しました。(フェイクドキュメンタリー「Q」のロゴって「目」に似てない?)
おすすめの読み物集の装飾を更新しました。
高校三年生の夏に作ったゲームです。
サイバネティクスで自らを強化しながら敵を倒し、時間切れになる前にゴールを目指せ!
8bit時代のアーケードゲームやサイバーパンク文学、ローグライクに触発されて製作されたローグライクFPSで戦場となるサイバー空間はプレイするごとにランダムに生成されます。
なお、制限時間内にゴールにたどり着けないと指を切り落とされます。(ケジメ要素)
UnityRoom版のほうが内容は新しいはずですが、どんな差異があるのかは忘れました。おわびにケジメをします。アバーッ!
いつかリメイクしたいですね。
Kejime Warrior(Unityユースクリエイターカップ2022版)
2024年8月16日/マルコフ連鎖を使って新しいガンダムのタイトルを考える
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開設日:2024年7月21日